Ad Rampage: je těžký cokoli předvídat, ale pokud bychot to měli srovnávat s existujícím čipem, tak jediný co má 4 pipelines s jednou TMU na každé a podporuje DX8 je Radeon 9000 (/9200). Ten ale běží na 250MHz a taky je novější, takže už má leckeré technologie hodně vychytané. Takže kdybys vzal Radeon 9000, podtaktoval ho na 200MHz a vypnul T&L+vertex shader, tak bys měl výkon, kterého by jeden Rampage mohl maximálně dosáhnout. Rampage by ale nabízela rychlejší a účinnější FSAA. Těžko hodnotit pxl shadery, R9000 má velice rychlé 1.4, Rampage 1.1 (ty jsou sice s 1.4 kompatibilní, ale v některých operacích mohou být teoriticky o polovinu pomalejší než 1.4; navíc záleží na samotné HW implementaci, o níž nemám tušení
)
Co se týče Sage, tak ten měl hrubý výkon (trianglerate) o pár desítek % vyšší, než R9000, ale nabízel features navíc (třeba 25 HW světel atp
)
Výše napsané je můj názor, který nemusí mít vůbec nic společného s realitou - ale ta R9000 je stad jediný opěrný bod, od kterého se dá odrazit
Ad nástupci: prosím ostatní, aby mě kdyžtak opravili:
Specter 1000 = Rampage
Specter 2000 = Rampage + Sage (výkon +- srovnatelný s R9000???)
Specter 3000 = 2x Rampage + Sage (výkon někde mezi GF3Ti500/
GF4Ti/R9700 ???)
Rampage by sice oproti GF3 měla polovic TMU na pipelines, ale technologicky by byla dál: až 8 textur na pixel (GF3 jen 4 textury), RotatedGrid AA (GF3 jen Ordered Grid), technologie jako OverBright Lighting, T-Buffer se všemi efekty z VSA-100, možnost používat SuperSampling, SLI řetězení, vyšší preciznost-13bitů/kanál, tzn. 52bit...)
Fear = Fusion + Sage2
Nic technologicky revolučního; vychytané mouchy, vylepšené technologie, vyšší frekvence, vyšší takty, zřejmě víc pipelines (rozdíl typu R9800 vs. RX800)
Mojo
Revoluce; čip s cca 20 pipelines, vše v jednom čipu, tile-based architektura, technologie GigaPixelu. Pokud vezmeme v úvahu, že tile-based Kyro2 s SDR pamětmi a 2 pipelines (1TMU na každé) je výkonnostně +- srovnatelná s konvenční GeForce2 s DDR pamětmi, 4 pipelines (2TMU na každé) -> tzn., že KyroII má poloviční paměťovou propustnost, poloviční pixel fillrate, čtvrtinový texel fillrate a dokáže se vyrovnat GF2, tak nelze očekávat, že výkon MOJO (založené právě na tile-based architektuře) s 20 pipelines a DDR sběrnicí by byl nějaký nízký
Rendering precision 16bit FP/kanál, tzn. 64bit celkem...