Stránka 1 z 1

Rychlost v zavodnych hrach

Napsal: čtv črc 12, 2007 4:50 pm
od Diwiak
este stale sa vyvojarom nepodarilo nejak zakomponovat "pocit rychlosti" v 3d auto-hrach.. na to kolko sa uz vyrabaju uz mohli na cosi prist.. ono proste nejake rozmazavanie obrazu a "nadpozemske" rychlosti na budiku a-la nfs nestacia.napadlo ma ze by mohli spravit cosi ako "pohlad cez bocne okno" a zakomponovat to normalne do hlavneho vyhladu-na sirkouhlych monitoroch by to bolo vcelku realne mozne - preco?? pretoze aj v normalnom aute pokial sa clovek pozera dopredu, rychlost nejak nevnima (pokial sa rychlo nepriblizuje na ceste stojace auto :) ), ale ked sa pozrie do strany, vidi len jednu mihajucu cmuhu a o to ide - toto v zavodnych hrach chyba.. myslim ze by to hodne nabralo na pocite z jazdy, a clovek by to inak vnimal aj na monitore. to len tak, na okraj

Re: Rychlost v zavodnych hrach

Napsal: čtv črc 12, 2007 5:02 pm
od ghost
priznam sa ze to mne zas netreba, lebo mam pohlad zvrchu na auto, skorej by som bol za zvukove efekty, ked prejdes okolo druheho auta, buovy alebo inej prekazky vo vysokej rychlosti, tak ten naraz vzduchu a odraz hluku motora by sa mal patricne prejavit

Napsal: čtv črc 12, 2007 5:08 pm
od Diwiak
hej, ale my co aj na pocitaci jazdime so slnecnymi okuliarmi, zasadne pred jazdou nepijeme a pohlad mame zasadne len spoza volantu, tak toto chyba..ale mas pravdu uplnu, ten nejaky zvukovy efekt by tam mohol byt-to by o dalsi kus dotiahlo atmosferu

Napsal: pát črc 13, 2007 7:51 am
od scot666
Nevim jak na \pc ale novy Test drive na X360 rozmazava pohled, kdyz se podivas do strany docela obstojne.