Rychlost v zavodnych hrach
Napsal: čtv črc 12, 2007 4:50 pm
este stale sa vyvojarom nepodarilo nejak zakomponovat "pocit rychlosti" v 3d auto-hrach.. na to kolko sa uz vyrabaju uz mohli na cosi prist.. ono proste nejake rozmazavanie obrazu a "nadpozemske" rychlosti na budiku a-la nfs nestacia.napadlo ma ze by mohli spravit cosi ako "pohlad cez bocne okno" a zakomponovat to normalne do hlavneho vyhladu-na sirkouhlych monitoroch by to bolo vcelku realne mozne - preco?? pretoze aj v normalnom aute pokial sa clovek pozera dopredu, rychlost nejak nevnima (pokial sa rychlo nepriblizuje na ceste stojace auto ), ale ked sa pozrie do strany, vidi len jednu mihajucu cmuhu a o to ide - toto v zavodnych hrach chyba.. myslim ze by to hodne nabralo na pocite z jazdy, a clovek by to inak vnimal aj na monitore. to len tak, na okraj