Rendering Voodoo3
Napsal: pát úno 23, 2007 9:16 pm
Ahoj Mám dotaz:
Co přesně znamená, že V3 renderuje ve 24 bitech?
Renderuje V3 ve čtyřech kanálech RGBA, každý v 6 bitové hloubce?
Nebo renderuje ve třech kanálech RGB, každý v 8 bitové hloubce? Četl jsem článek o ditheringu a postfilteringu od Jirky Součka, dle toho článku by to tak mohlo být. Kde a kdy potom ale VooDoo3 pracuje s alfa kanálem? Alfa kanál je přece pro rendering dost zásadní - průhlednost.
Když jsem se podíval na výsledky image quality v 3DMark99 jak vypadají obrázky Alfa blending - docela hrůza! 16bit rendering -> kanály RGBA ve 4 bitové hloubce
Ještě jeden dotaz k V3: Ve hře Operace Flashpoint a nejen v ní, když se zobrazuje dynamický kouř (výfuk za tankem), tak uvnitř oblaku je vidět jemná mřížka v barvě kouře. Ta mřížka je podobná jako ta na milimetrovém papíře. OPF spouštím samozřejmě v Glidu. V ovladačích (poslední oficiální pro W98) mám zapnuto 3D Filter Quality na High a Alfa Blending - Sharper. Je ten mřížkovaný kouř vlastnost nebo mám něco nastaveno špatně?
Co přesně znamená, že V3 renderuje ve 24 bitech?
Renderuje V3 ve čtyřech kanálech RGBA, každý v 6 bitové hloubce?
Nebo renderuje ve třech kanálech RGB, každý v 8 bitové hloubce? Četl jsem článek o ditheringu a postfilteringu od Jirky Součka, dle toho článku by to tak mohlo být. Kde a kdy potom ale VooDoo3 pracuje s alfa kanálem? Alfa kanál je přece pro rendering dost zásadní - průhlednost.
Když jsem se podíval na výsledky image quality v 3DMark99 jak vypadají obrázky Alfa blending - docela hrůza! 16bit rendering -> kanály RGBA ve 4 bitové hloubce
Ještě jeden dotaz k V3: Ve hře Operace Flashpoint a nejen v ní, když se zobrazuje dynamický kouř (výfuk za tankem), tak uvnitř oblaku je vidět jemná mřížka v barvě kouře. Ta mřížka je podobná jako ta na milimetrovém papíře. OPF spouštím samozřejmě v Glidu. V ovladačích (poslední oficiální pro W98) mám zapnuto 3D Filter Quality na High a Alfa Blending - Sharper. Je ten mřížkovaný kouř vlastnost nebo mám něco nastaveno špatně?