nVidia Quad SLI

Obecně o problematice zobrazování 3D ;-)

Moderátoři: ps47, swarm

Uživatelský avatar
no-X
Administrátor
Příspěvky: 6912
Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
Bydliště: Č. Budějovice
Kontaktovat uživatele:

nVidia Quad SLI

Příspěvek od no-X »

http://download.nvidia.com/downloads/sl ... 2k6_gt.wmv

(47MB)

Myslíte, že takovýhle stav lze navodit i bez použití halucinogenů, nebo imbicillinu?

/edit: akt. link
Naposledy upravil(a) no-X dne pát bře 03, 2006 9:36 pm, celkem upraveno 1 x.
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
Uživatelský avatar
ghost
Invisible
Příspěvky: 2475
Registrován: pát dub 30, 2004 8:31 am
Bydliště: LM

Re: nVidia Quad SLI

Příspěvek od ghost »

no tárajú tam statočne, skôr ma zaujala tá ženská Obrázek
Uživatelský avatar
ps47
Moderátor
Příspěvky: 8172
Registrován: čtv dub 29, 2004 7:48 pm
Bydliště: SK,BA
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od ps47 »

deadlink.
3Dfx Help Page / 3Dfx Game Guide
ObrázekObrázek
Pain is temporary...Support is forever.
Uživatelský avatar
ghost
Invisible
Příspěvky: 2475
Registrován: pát dub 30, 2004 8:31 am
Bydliště: LM

Příspěvek od ghost »

Uživatelský avatar
ps47
Moderátor
Příspěvky: 8172
Registrován: čtv dub 29, 2004 7:48 pm
Bydliště: SK,BA
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od ps47 »

jo,uz jede.
3Dfx Help Page / 3Dfx Game Guide
ObrázekObrázek
Pain is temporary...Support is forever.
Uživatelský avatar
Ren
VIP
Příspěvky: 2827
Registrován: pát srp 13, 2004 10:54 am

Příspěvek od Ren »

Ja bych si QuadSLI libit nechal.....Kdyby si CELY bralo tak 100W a bezelo na 50C s pasivem pri full-loadu..Uz takhle me vytaci jedna karta se 100W spotrebou a 70C v klidu..
Uživatelský avatar
ps47
Moderátor
Příspěvky: 8172
Registrován: čtv dub 29, 2004 7:48 pm
Bydliště: SK,BA
Kontaktovat uživatele:

Re: nVidia Quad SLI

Příspěvek od ps47 »

no-X píše:Myslíte, že takovýhle stav lze navodit i bez použití halucinogenů, nebo imbicillinu?
to snad nieje mozne ake kraviny tam placali,nieco tak dementne odprezentovane som nevidel uz hoodne davno.chlapci ani nevedeli slusne odpovedat na otazky..yooo,our quad sli rulz.iz faast,playz vidz in h-d.playz in hi-rez.everyting hi- rez,duuuude.it rulz. *loop* :puke:
3Dfx Help Page / 3Dfx Game Guide
ObrázekObrázek
Pain is temporary...Support is forever.
Bob van Sikorski
ex certifié fanATIque
Příspěvky: 2045
Registrován: stř pro 01, 2004 7:18 pm

Re: nVidia Quad SLI

Příspěvek od Bob van Sikorski »

ps47 píše:
no-X píše:Myslíte, že takovýhle stav lze navodit i bez použití halucinogenů, nebo imbicillinu?
to snad nieje mozne ake kraviny tam placali,nieco tak dementne odprezentovane som nevidel uz hoodne davno.chlapci ani nevedeli slusne odpovedat na otazky..yooo,our quad sli rulz.iz faast,playz vidz in h-d.playz in hi-rez.everyting hi- rez,duuuude.it rulz. *loop* :puke:
no vyjimecne se musim pridat (moc casto tu nepostuju), tohle bylo fakt strasnej shitozni vyplach mozku pro blbce. prvni clovek, kterej se podiva do release notes na forceware k problemum se sli a 1920x1200 (a vyssim), tak pochopi :-) ale i tak ... udelalo se mi znacne nevolno
Intel Core i5-10400F, 8GB DDR4, Radeon RX 6500 XT, 500GB SATA SSD, 4TB SATA HDD, 650W Fortron, FullHD VA Acer, Linux (od 2010), Olympus E-M10 III + 17/1.4, Ikonta 6x9. vg
Uživatelský avatar
Ren
VIP
Příspěvky: 2827
Registrován: pát srp 13, 2004 10:54 am

Příspěvek od Ren »

Pomalu s tou flintou..Chces rict, ze ATi je bezproblemova? Asi nemas nic z poslednich rad.
Bob van Sikorski
ex certifié fanATIque
Příspěvky: 2045
Registrován: stř pro 01, 2004 7:18 pm

Příspěvek od Bob van Sikorski »

Ren píše:Pomalu s tou flintou..Chces rict, ze ATi je bezproblemova? Asi nemas nic z poslednich rad.
ne ja netvrdim, ze je ati zcela v pohode. jen jsem z toho videa ziskal dojem, ze sli je "cool" "skvely" atp, coz teda imho neni (stejne jako cf)
Intel Core i5-10400F, 8GB DDR4, Radeon RX 6500 XT, 500GB SATA SSD, 4TB SATA HDD, 650W Fortron, FullHD VA Acer, Linux (od 2010), Olympus E-M10 III + 17/1.4, Ikonta 6x9. vg
Uživatelský avatar
Ren
VIP
Příspěvky: 2827
Registrován: pát srp 13, 2004 10:54 am

Příspěvek od Ren »

OK..Takhle to beru..:-)
Uživatelský avatar
Petrik9
Příspěvky: 581
Registrován: pát led 06, 2006 4:18 pm
Bydliště: Vysoké Mýto
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Petrik9 »

Moc jsem z toho nevydedukoval,videljsem ze mlely jak kafomlejnek a kloudne benchmarky neukazovali(radsi :lol: ).Jeden urcite lepsi nez ten druhej.Par snimku ze strategie neni moc.A jedna klasicka 3D hra to taky moc nevytrhne.Bylo to celkove takove jakesi chude a divne....
Uživatelský avatar
Honny
Příspěvky: 177
Registrován: pon srp 29, 2005 2:59 pm
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Honny »

http://www.vr-zone.com/?i=3314

no... imho docela prasárna...
oO
Obrázek
Uživatelský avatar
no-X
Administrátor
Příspěvky: 6912
Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
Bydliště: Č. Budějovice
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od no-X »

4-way AFR skutečně ano. A produkovat FSAA 32x s fixní mřížkou, to je na :puke:
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
T613
Senior member
Příspěvky: 961
Registrován: čtv kvě 20, 2004 12:02 am

Příspěvek od T613 »

takze staci 2x PCI-E

no kdyz si koupim desku (myslim od GB) se 4x PCI-E tak mam eight quatro SLI :D
Uživatelský avatar
ghost
Invisible
Příspěvky: 2475
Registrován: pát dub 30, 2004 8:31 am
Bydliště: LM

Příspěvek od ghost »

to sú prdy, to sú prdy, kolik to tak může jet? :shock:
Uživatelský avatar
Honny
Příspěvky: 177
Registrován: pon srp 29, 2005 2:59 pm
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Honny »

já osobně nenávidim energetickou náročnost pc... nevím proč, proud neplatim, ale prostě mi to vadí... :oops:
a tedy mě zarazila věta:
...reliable power supply of 800w to 1000w is required for a Quad SLI configuration.
bleeeeeeee :/ (8o) :puke:
oO
Obrázek
Uživatelský avatar
no-X
Administrátor
Příspěvky: 6912
Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
Bydliště: Č. Budějovice
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od no-X »

1000W bere naše stará remoska :lol: V tý se ale dají aspoň upéct nějaký ty dobroty. Q-SLI je tak maximálně na machrování... pochybuju, že to v SFR bude rychlejší, než normální SLI v AFR. A v AFR to kvůli lagu bude zas nepoužitelný na hry... Ale komu jde dneska o hry? o:)
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
Uživatelský avatar
3dfx.fun
Senior member
Příspěvky: 123
Registrován: pon čer 07, 2004 1:43 pm
Bydliště: Teplice

Příspěvek od 3dfx.fun »

no-X píše:1000W bere naše stará remoska :lol: V tý se ale dají aspoň upéct nějaký ty dobroty. Q-SLI je tak maximálně na machrování... pochybuju, že to v SFR bude rychlejší, než normální SLI v AFR. A v AFR to kvůli lagu bude zas nepoužitelný na hry... Ale komu jde dneska o hry? o:)
No.. pokrok je pokrok. Jen aby ATi s nečím podobným nevylezla taky :lol:
no machine
Uživatelský avatar
no-X
Administrátor
Příspěvky: 6912
Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
Bydliště: Č. Budějovice
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od no-X »

U ATi bych viděl využitelnost alespoň při FSAA (má programovatelný pozice vzorků podobně jako mělo 3Dfx), ale jinak si stejně myslím, že podobný úlety nemají valný význam. Ten by měly tehdy, pokud by čipy pohly mít alespoň sdílenou paměť na textury a do jisté míry by se pak zvyšovalo i efektivní množství grafické paměti (pro Z/Frame-buffer, kde je prioritou propustnost sběrnice , by každý čip měl vlastní paměť a prot extury, kde je prioritou kapacita, by byla sdílená. Pokud s takovýmhle konceptem v použitelné podobě někdo přijde, pak názor změním :P
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
Odpovědět