Dynamic lights - není to v tomhle případě SW záležitost? Limitem je grafická karta (ne CPU), takže by to mohl být důvod, proč aktivace nemá vliv na framerate. Samozřejmě se můžu mýlit
Za druhé: pokud hra používá multitexturing, pak trilineární filtrace nebude fungovat, což znamená, že by rozdíl ve framerate měl být taktéž nulový...
