Stránka 13 z 20

Napsal: stř lis 03, 2010 7:08 pm
od Wolfik
musím souhlasit s BvS. Nemožnost mouselooku dává system shocku jistou nefrustrační obtížnost a výzvu. S mouselook ta hra musí být strašně jednoduchá 8-)

Napsal: stř lis 03, 2010 7:20 pm
od Bob van Sikorski
přesně tak! :lol:

Napsal: stř lis 03, 2010 7:36 pm
od ps47
jednoduchsia-mozno,ale iba trochu,napr pri boji je pomerne sumafuk ci je mouselook prave aktivny alebo nie.keby som to mal nejak pomenovat,slovo ktore by som zvolil je praktickejsia-interakcia s okolim (napr rozhliadanie sa a zber predmetov nachadzajucich sa na zemi/vyssich miestach) uz nieje utrpenie..

Napsal: ned lis 07, 2010 4:34 pm
od wolf00

Napsal: úte lis 23, 2010 9:08 pm
od ps47
omnomnom.

ako je mozne ze mi takato lahudka unikla,ozaj netusim.

Napsal: úte lis 23, 2010 9:12 pm
od Bob van Sikorski
no nevím, mě ta voda přijde "divná" :?

Napsal: úte lis 23, 2010 10:41 pm
od ps47
z dnesneho pohladu trochu divna asi je,ale ta povodna bola vazne hnus,takze je to aj tak velky improvement..to je hlavny ciel momentalnych grafickych modov-upravit veci ktore dnes posobia naozaj seredne.

Napsal: ned pro 05, 2010 2:06 pm
od ps47
ddfix 1.5.9,teraz konecne s plnou podporov geforce kariet:
jermi píše:The major change in this version is a fix for the black and pink screens. One of the good guys at the office borrowed me an 8800 GTS, which I installed in a WinXP machine, so I was finally able to reproduce the problem. The root cause is that some video card drivers are apparently coded by a blind monkey in diapers. This diaper monkey decided that the source color key for a blit from a 16-bit source surface must be specified as a 24-bit color value. Needless to say, there is no fix for such insanity, only an ugly hack can circumvent broken functionality. Once again I hope the ugly hack works for everyone.
tolko k nvidiackym driverom.. :roll:

Napsal: ned pro 05, 2010 4:31 pm
od Bob van Sikorski
bože bože :shock:

Napsal: čtv pro 09, 2010 8:58 pm
od ps47
..tak,damy a pani,chvila na ktoru sme (minimalne bob a ja) cakali dlhe,dlhe roky je konecne tu,zdrojaky dark enginu su vonku:
Hey there.
I registered here, because I think here are still the most dithyrambic SS2 fans out there.
Lately some dreamcast fans released a set of wince binaries and tools of two games that should be ported to Dreamcast back in the days.
The funny thing about this: one of the archives has the source of 3 games in it: System Shock 2, Thief 2 and Deep Cover (an unreleased PC game).
Don't you think, that THIS community would be able to do great stuff with it?
I can't post it here (copyright reasons, don't want to be banned after my first post), but I hope I can find here some people which are interested in looking into the source and probably bring some action into the SS2 scene.
Contact me via PN or write into this thread.
Btw: It isn't clear, whether it's the COMPLETE source, but it seems so.
v skratke,nieje iste aka je to verzia,ale vyzera to tak ze je to komplet (aj ked je v tom vraj bordel),cize je tam thief,ss2,thief2 a este jedna dalsia (nevydana) hra.zdrojaky pochadzaju z toho isteho zdroja ako ta dreamcastova beta ss2,ktora sa zjavila par mesiacov dozadu (spominal som ju tu vobec? ani neviem).

originalny link,plus google share.


povodne vlakno,pre pripad ze by niekoho zaujimala komplet historia (english).

Napsal: čtv pro 09, 2010 10:09 pm
od Bob van Sikorski
zítra vyjde newska na diit! :twisted: :twisted:

Napsal: pát pro 10, 2010 1:49 am
od ps47
:)


..par dalsich detailov: niekolko advanced userov to skusalo zkompilovat a neslo to,tzn nieje to uplne bez zavad-100% funkcnost bez akejkolvek prace ale nikto ani necakal..tiez je pravdepodobne ze verzia na ktorej drepi eidos je novsia a kvalitnejsia,ale aj tato leaknuta je stale milionkrat lepsia ako nic-o tom ze obsahuje aj ss2 kod ani nehovoriac (sanca ze by eidos vydal zdrojaky vratane casti na ktoru vlastni prava ea je blizka nule).


edit: hodme si par poznamok od ludi ktori sa s dark enginom hrali doteraz:
It is fantastic, all the things we had to deduce are right there! First thing I did was looking for the portal directory, since I spent quite some time copying that part of Dark :)
As for dropped features, the facial animation stuff looks quite complete, however it's just manually mapped texture changing, not too interesting. The render has a stub for bumpmaps, with a lovely comment to "do something clever there".

Napsal: pát pro 10, 2010 5:03 pm
od Bob van Sikorski

Napsal: ned pro 12, 2010 11:43 am
od ps47
;)P


edit: tak,a zjavilo sa aj tych poslednych par suborov ktore z povodneho leaku chybali (je to iba moj odhad,ale myslim ze ich pustil ten clovek ktory zaciatkom roka objavil tie zdrojaky na ktorych momentalne sedi eidos),tzn,dostat zdrojaky do zkompilovatelneho stavu by mala byt hracka (pre developerov).tak este raz stastne a vesele.. :D

a co sa tyka eidosu,dovolim si citovat jedneho z developerov:
fuck eidos in the left eye
povodny link,plus google share.

Napsal: ned pro 12, 2010 11:46 am
od Bob van Sikorski
s tou citací souhlas. nechali nás na tohle čekat zbytečně dlouho, kravaťáci jedni dementní.


PS: teď ještě aby se našla nějaká dobrá víla a přepsala ten engine do opengl, aby běžel OPRAVDU VŠUDE :twisted:

Napsal: ned pro 12, 2010 11:53 am
od ps47
opengl bude na 100%,a linuxovy port takmer urcite.teda,ako zvyknem hovorit,ista je len smrt,ale pokial dozijeme (2012 sa uz blizi :twisted: ),tak nevidim problem,obzvlast ak si uvedomime co uz developeri dokazali bez tych zdrojakov.


momentalne priority (prepis z ttlg):

1) dostat zdrojaky do skompilovatelneho stavu
2) opravit chyby ktore sposobuju nekompatibilitu s modernymi OS/HW
3) opengl
4) cross-platform
5) visual enhancements

let's get the party started. 8-)

Napsal: ned pro 12, 2010 1:41 pm
od Bob van Sikorski
tohle pořadí plně respektuju ;)P

Napsal: pát pro 17, 2010 6:39 pm
od ps47
maly update: developerske vlakno o zdrojakoch na ttlg uz bolo presunute mimo dohlad,co by malo pomoct ochranit pracu v pripade pravnickeho utoku zo strany eidosu/ea/sqare (och ta ironia-je nutne chranit umelecke dielo pred vlastnikmi autorskych prav :roll: ).

dalsia zaujimavost-zdrojaky na ktorych drepi eidos su sice kompletne (z toho hladiska ze im nechybaju ziadne subory),ale velmi pravdepodobne starsie ako ten prvy neuplny leak pochadzajuci z toho dreamcastoveho developerskeho cd.dalsia dobra sprava je,ze momentalne sa vedu rozhovory s chlapkom u ktoreho sa na zaciatku roku nasli tie zdrojaky ktore ma eidos (ja som vedel ze si jednu kopiu necha "na horsie casy" :twisted: ),s tym ci by u neho nemohlo nahodou dojst ku "bezpecnostnej nehode"..come to the dark side,we have cookies :wink:

Napsal: pát pro 17, 2010 6:40 pm
od Bob van Sikorski
DRŽÍM VŠECHNY BODLINY! :twisted: :twisted:

Napsal: pát pro 17, 2010 6:44 pm
od ps47
:wink:

dodam ze toto info uz nieje urcene pre siroku verejnost,takze novinkari,v tomto pripade to radsej nechajte plavat,momentalne je prilis vysoka pozornost nezelana,clovek nikdy nevie kde sa flaka nejaky copyrightovy pablb.. :)