Stránka 11 z 18
Napsal: stř úno 04, 2009 1:27 am
od ps47
Ren píše:Chmm, odhadnes hw naroky?
spolu s tym texture packom? pokial neslapes na niecom integrovanom alebo na nejakom uplnom paskvile so 64bit zbernicou tak si za vodou..bacha,asi to bude chciet opatchovat exe aby sa spustilo iba na jednom jadre,engine DE2 si s viacjadrovymi cpu rozumie este menej ako engine DE1..
Napsal: stř úno 04, 2009 1:29 am
od Ren
Ted jedu na hory, ale az se vratim, pokud i tentokrat preziju sve sebevrazedne sklony, tak se na to asi cihnu. Integrovana vec to neni, ale herni karta take ne. Zkusim, uvidim.
Napsal: pát úno 06, 2009 11:42 am
od ps47
nejake dalsie
DE3 info..
the good:
Deus Ex 3 is an RPG. An action/RPG like the first one (Deus Ex).
I think there's some confusion between the words "skill" and "stat". I know some people are concerned that DX3 will lack RPG elements because of a couple other game design choices, but don't worry, it doesn't. It's an action/RPG like the first game even with the changed aspects.
MULTIPATH/NON LINEAR
It's still based around making decisions which have consequences, selecting from a multi-path, multi-solution approach in a non-linear space (think DX1 not Invisible War), and you're able to customize your character (Adam) as well as your weapons. DX3 is an action/RPG just like the first game.
When it comes to freedom, having space to search and roam in, and to run the streets and sewers, don't worry - we have that.
This was just a magazine first look. That stuff will come next time.
CHOICE & CONSEQUENCE
The social aspect of the game is extremely important. Do not fear.
Choice and consequence is a major design influence. This is still a Deus Ex game.
GLOBAL/LOCAL/SOCIAL ENVIRONMENT
Don't worry - we know that traveling the world is one of the core values for Deus Ex...
You have city hubs to explore in a non-linear fashion.
There are different routes and different ways to complete an objective.
The social element is huge. There are tonnes of characters to interact with and the story is massive with a global conspiracy.
CHARACTER/AUGMENTATION DEVELOPMENT
You do gain experience points throughout the game which you can use to either upgrade yourself or your weapons. It's a choice.
There are many augmentations in the game so like the first one, you can choose how your character (Adam) develops.
the bad:
STEALTH SYSTEM
Stealth in DX3 is based off line-of-sight and sound propagation. You can hide everywhere you see fit as long as you’re hidden by an obstacle and you don’t produce too much noise. Think MGS1&2. In the first DX an enemy could be three feet in front of you but as long as you were in darkness he would not detect you. I mean, graphically in DX3, you still have light and shadows but the shadows are no longer used as the primary stealth element; it’s line-of-sight.
AUTO HEALTH
Deus Ex 3 will use auto-health regeneration. This is a departure from the original but the industry as a whole has grown up and changed quite a bit in the last eight years and the designers didn’t want people exploring levels just for health packs or having to reload to an old save game because they messed up a scenario and couldn’t advance. I know some people actually liked the exact scenario I just described but this is a decision the team made.
the ugly:
FETUS IN TRAILER
I don't think it's a character in the game. I think it has hidden meaning...
Napsal: pát úno 06, 2009 2:35 pm
od chosen
tak to je hezký, že se budou životy doplnovat. to tam klidně mohli dát auto aim.
tohle u her nesnášim
Napsal: úte bře 24, 2009 3:09 am
od ps47
Napsal: úte bře 24, 2009 11:56 am
od Ren
Nene! Neverim!
Napsal: čtv kvě 14, 2009 4:26 pm
od ps47
http://www.youtube.com/watch?v=tRu3f5ispSY (edit: video nefunkcne,islo o bioshock2)
zatial to vyzera skorej na standalone datadisk,ale whatever..a casovo je to nakoniec predsa len sequel (pokracovanie).
Napsal: čtv kvě 21, 2009 3:52 pm
od ps47
..tak a
je to tu oficialne.mam z toho zmiesane pocity,na jednu stranu je to pokracovanie vybornej serie,na druhu stranu..deus ex2
Napsal: sob čer 13, 2009 9:42 am
od chosen
http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=33212&r=top
tohle vypadá opravdu jako "starý max payne", už jen čekám až udělaj hitmana s vlasama ala boby sixkiller
tohle mi připomíná hru co aktuálně hraju a tou je riddick , nevim co si tvůrci slibují
už to že natočili novýho terminátora, terminátor byl stylovej protože tam byl arnie, nevim asi na to kouknu ale moc se netěšim
Napsal: pát čer 19, 2009 4:22 pm
od ps47
Napsal: pát čer 19, 2009 5:47 pm
od chosen
thanks for this, doufám že se toho jeste nekdo ujme a dodělá udělá novýho duka
Napsal: pát čer 19, 2009 7:10 pm
od Bob van Sikorski
ps47 píše:..tak a
je to tu oficialne.mam z toho zmiesane pocity,na jednu stranu je to pokracovanie vybornej serie,na druhu stranu..deus ex2
no řeknu to takhle: původní tým (terri+eric brosius, tim stellmach, randy smith, ......) se již rozporchl, víme co vyprodukoval ken levine (tím myslím pěkný interaktivní filmeček jménem bioshock) a tak k tomu budu raději přistupovat HODNĚ skepticky.
Napsal: pát srp 14, 2009 1:06 pm
od Wolfik
muj opěvovaný wolfenstein budem mít následníka
wau...docela starý, ale že jsem o tom kloudně nevěděl, že to fakt rozhýbali
http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=32049&r=se
Napsal: pon srp 24, 2009 10:28 pm
od ps47
tak uz som mal tu cest,nieje to spatne-grafika v pohode,bezi to pekne,wolfensteinovsku atmosferu to ma..ale su tu aj veci neziaduce-podivne (ne)citlivu mys by som este prehryzol,checkpointy tiez,ale co do
pikace robi v pc hre autoregenerujuce zdravie by ma fakt zaujimalo.resp keby som vedel ktory xboxom zdegenerovany uslintany retard to ma na svedomi,tak ho stiahnem z koze,potom mu zaplatim najlepsich doktorov ktori by ho do nej zasili nazad aby som ho z nej mohol stiahnut este raz..proste zas niekto nepochopil ze xboxove sracky treba nechat v xboxe,a do pc verzie ich netahat
Napsal: stř bře 03, 2010 2:14 pm
od ps47
..tak mam za sebou bioshock2,a v skratke,davam palec hore,ak sa vam jednotka aspon trochu pacila,tak chodte do toho.
keby som to mal rozviest,par veci ktore sa mi nepacili by sa naslo,ale (ako v jednotke) jedna sa o drobnosti: research system mi pripada otravny a neprakticky (v porovnani s napr ss2),hra (zasa,presne ako bs1) mierne trpi konzolovym syndromom,napr inventar (resp helpscreen ci ako to nazyvaju) je (este raz,presne ako v jednotke) pomerne tazkopadny,na plynulosti mysi tiez citit ze hra je konzolovy port,a niektore dalsie veci posobia az prilis zjednodusene ("aby to ti konzolovi retardi vedeli prejst").tiez sa mi nepacilo ze napriek tomu ze obtiaznost som si dal rovno na hard,onscreen help a onscreen smerovadlo k cieli (laaaaaaaaaame) som musel vypnut manualne,ale to je vazne iba drobny detail..ale aj napriek tomu som sa bavil dobre,pribehovo to bs1 doplnuje pekne,hoci plati to co som povedal o par postov vyssie-toto nieje druhy diel,ale datadisk,nech sa na to pozeram ako len chcem,presne ako napr HL1+opposing force.na skodu to ale urcite nieje..skoro som zabudol,vdaka tomu ze grafiku upravili iba minimalne,hra je naozaj nenarocna,radeon x1950pro spomalil iba v jednej naozaj preplnenej scene.
na zaver som si nechal tri (s hernym zazitkom nesuvisiace) nepeknosti ktore ma celkom slusne nastvali,za prve,cena,ktora je (vzhladom na to ze je to "iba" datadisk) absolutne neadekvatna-zatial som bs2 pod 50e nevidel,a to je teda riadna palka (edit: ok,uz je v brlohu za 900Sk,co je v pohode-hoci 700 by bolo lepsie
).druha vec je tradicne drm,ktora je presne ako pri bs1 otravna,obmedzujuca a so sklonom k nespravnemu fungovaniu (online aktivacia+dvd check+obmedzeny pocet instalacii),ale to nieje nic co by bezny uzivatel nevedel niekolkymi klikmi osetrit (odporucam moj oblubeny system,nevybalena originalka do policky a od drm ocistena release na disk).poslednou obludnostou je GFWL,co je microsofti live system na managovanie savov,patchov a e-penisu (achievements.v pripade bs2 napr kupil si si plasmid slot,yaaay achievement
).jedine stastie je ze v bs2 (zatial) staci po prvom spusteni vyklikat par formularov a zapnut offline mode=klasicke savy na disk bez nutnosti pripojenia na net.jedine coho sa clovek nezbavi je nemoznost namapovat si "home" (pretoze to aktivuje GFWL penis menu),a niekolkych otravnych pipajucich GFWL ikoniek preblikavajucich v dolnej casti obrazovky pocas spustania hry (jezis,musim skusit najst a vymazat aspon tie zvuky,peni sa mi z toho krv).dufam ze tento system,podobne ako napr starforce,skonci na smetisku dejin..
myslim ze si to idem cele prebehnut este raz
Napsal: stř bře 03, 2010 2:29 pm
od Bob van Sikorski
jo GFWL je odpornost nechutná, fuj!
Jinak já měl štěstí, B2 jsem "dostal" od jedné spřízněné duše formou steam klíče, takže výtku k ceně neberu (nicméně já bych si klidně počkal,a ž B2 klesne pod 700 jako jsem čekal u B1). až odehraju (moc brzo asi ne, bude teď zase fofr), tak dám vědět, nicméně letmý náhled říká, že je to opravdu spíše datadisk, než nová hra.
Napsal: stř bře 03, 2010 6:27 pm
od ps47
jj,tych 700 by bolo adekvatne...zabudol som este jednu vec,presne ako v bs1 (
) su titulky velmi casto posunute,co je teda pekna otrava.nic,snad to patch vyriesi.
Napsal: sob bře 13, 2010 11:28 am
od Wolfik
http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=36059&r=top
to sem zvědav jestli dodrží to, co přislíbili. To studio vůbec neznám a ani nevím, kdo v něm je.
Napsal: sob bře 13, 2010 5:41 pm
od ps47
Vrátí se systém inventáře z první hry, levely mají být větší a otevřenější než v Invisible War a také už nebude sjednocená munice pro všechny zbraně.
pochvalen bud jezis kristus.
Napsal: sob bře 13, 2010 7:04 pm
od Wolfik
co ten má s tím společnýho