Vcera jsem po letech oprasil tuhle vyladenou V4 s cilem prekonat rekord v 3Dmarku01 na HWbotu. A povedlo se, vysledek me hodne prekvapil, necekal jsem zdaleka tolik bodu.
Vysledek je tedy
2668 bodu, za takovy skore by leckdo byl rad i s V5 5500.

Patrne to je svetovej single-GPU 3dfx rekord.
Kód: Vybrat vše
http://hwbot.org/benchmark/3dmark2001_se/rankings?hardwareTypeId=videocard_1097#start=0#interval=20#familyId=166#cores=1
Sestava:
Athlon 64 3200+ @ 2500MHz
Asus K8V (K8T800)
512MB DDR 356 CL2,5-3-3-7
V4 4800 AGP 64MB @ 195MHz
Win98 SE + posledni WHQL ovladace
Docela me prekvapil vliv a funkcnost AGP 4x. Tak nejak jsem si vzdycky myslel, ze podpora AGP 4x na VSA-100 je jen papirova a v realu to nefunguje. V5 jede na AGP 1x z principu, tam neni co resit. Ale stejne tak na V4 jsem az do vcerejska nevidel vetsi rychlost, nez 1x. Nekde na netu jsem se docetl, ze 4x se da nastavit v 3dfx tools volbou autodetekce. A ono to opravdu funguje. Nechapu teda, proc to neni nastaveny jako default.

Ve hrach samozrejme bude vliv nulovej, ale v 3DM01 je rozdil docela znatelnej - cca 150 bodu navic. Se stabilitou jsem zadny problemy nezaznamenal - treba jak je tu psano ve vedlejsim tematu o mrznuti OGL aplikaci, tak u mne se tohle nevyskytuje. Jediny, co dela problemy, je UT - tam jsou rozhaseny textury a pri zmene rozliseni na jiny, nez 800x600 hra spadne. To jeste prozkoumam.
Jen pro uplnost, vysledek je s lod na maximum (odhadem tak +2), coz dela asi 150 bodu navic. Na HWbotu je to bezna praxe.