Herní konzole (novinky,hardware,emulace atp)
- no-X
- Administrátor
- Příspěvky: 6912
- Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
- Bydliště: Č. Budějovice
- Kontaktovat uživatele:
Díky, alespoň vím, kde pokračovat v hledání
To vedle není jen EDRAM, ale je to EDRAM včetně Z/Stencil/Alpha logiky. Úžasná architektura. MSAA 4x při 1280*720 se ztrátou výkonu max. 1-5% je super. Zajímalo by mě, jak by si ten čip vedl v 1600*1200 + FSAA. Je docela možný, že by byl výkonnější, než 7800GTX v SLI
edit: bohužel video, které je k dispozici, není totéž, z jakého pochází obrázky (i když vypadá dost dobře). Video, z něhož jsou obrázky, má rozlišení 1280*720, což je nativní rozlišení XboXu360, takže by opravdu mohlo jít o záznam z real-time hry (nepředpokládám, že by jinak používali tak vysoké rozlišení pro "jen" ilustrační video)
To vedle není jen EDRAM, ale je to EDRAM včetně Z/Stencil/Alpha logiky. Úžasná architektura. MSAA 4x při 1280*720 se ztrátou výkonu max. 1-5% je super. Zajímalo by mě, jak by si ten čip vedl v 1600*1200 + FSAA. Je docela možný, že by byl výkonnější, než 7800GTX v SLI
edit: bohužel video, které je k dispozici, není totéž, z jakého pochází obrázky (i když vypadá dost dobře). Video, z něhož jsou obrázky, má rozlišení 1280*720, což je nativní rozlišení XboXu360, takže by opravdu mohlo jít o záznam z real-time hry (nepředpokládám, že by jinak používali tak vysoké rozlišení pro "jen" ilustrační video)
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
http://system-zero.com/X360/video/teaser_mtv_pgr3.avi (veľmi mizerná kvalita, ale je to asi ono)
galéria http://www.hrej.cz/project_gotham_racing_3/?p=gallery
ináč ak chceš nejaké info, tak niet lepší zdroj ako priamo výrobcu http://www.bizarreonline.net/
galéria http://www.hrej.cz/project_gotham_racing_3/?p=gallery
ináč ak chceš nejaké info, tak niet lepší zdroj ako priamo výrobcu http://www.bizarreonline.net/
- no-X
- Administrátor
- Příspěvky: 6912
- Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
- Bydliště: Č. Budějovice
- Kontaktovat uživatele:
Dík
Pokusil jsem se o screenshot v tomtéž okamžiku:
Kvalita a rozlišení jsou nízký, ale není pochyb, je to totéž.
Tady je ještě pro srovnání verze z původního videa 1280*720
Pokusil jsem se o screenshot v tomtéž okamžiku:
Kvalita a rozlišení jsou nízký, ale není pochyb, je to totéž.
Tady je ještě pro srovnání verze z původního videa 1280*720
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
Ja osobne bych hry s takovymhle HDR efektem nehral - nebavilo by me, kdyby me to slunicko takhle oslepovalo (doufejme, ze ten efekt takhle prehnali jen v technologickem demu). Ve skutecnosti je to takhle presvicene jen u fotaku nebo kamery - lidske oko to zvladne mnohem lepe a k tomuhle efektu dochazi jen po kratkou chvili, kdyz prechazite z tmaveho prostredi do hodne svetleho a oko se musi prizpusobit
Barebone PC Asus Pundit-R350, Celeron D 2.26 GHz, 512 MB RAM, ATI Radeon 9100 IGP, 160 GB HDD, ctecka karet, PCMCIA, Acer AL1716 DVI+VGA 17" 1280x1024 LCD, 3DMark2001SE (1024x768x32): 2329 b
- no-X
- Administrátor
- Příspěvky: 6912
- Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
- Bydliště: Č. Budějovice
- Kontaktovat uživatele:
To je v pohodě FarCry je drsnější - víš co způsobuje tuto oslňující záři srovnatelnou s explozí supernovy?
(klik pro původní velikost)
to je svit měsíce
(klik pro původní velikost)
to je svit měsíce
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
Hehe
BTW jen takova zajimavost: HDR prislo s podporou 128bitove presnosti, nicmene protoze s takovou presnosti je to i na novych kartach docela pomale, tak se vymyslely ruzne osery, jak to udelat bez tech 128bitovych textur. Vysledkem je, ze pekne a rychle HDR lze udelat na jakekoli karte s PS (i GF 3 Ti s PS 1.1 - ze to driv nikoho nenapadlo ).
BTW jen takova zajimavost: HDR prislo s podporou 128bitove presnosti, nicmene protoze s takovou presnosti je to i na novych kartach docela pomale, tak se vymyslely ruzne osery, jak to udelat bez tech 128bitovych textur. Vysledkem je, ze pekne a rychle HDR lze udelat na jakekoli karte s PS (i GF 3 Ti s PS 1.1 - ze to driv nikoho nenapadlo ).
Barebone PC Asus Pundit-R350, Celeron D 2.26 GHz, 512 MB RAM, ATI Radeon 9100 IGP, 160 GB HDD, ctecka karet, PCMCIA, Acer AL1716 DVI+VGA 17" 1280x1024 LCD, 3DMark2001SE (1024x768x32): 2329 b
- no-X
- Administrátor
- Příspěvky: 6912
- Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
- Bydliště: Č. Budějovice
- Kontaktovat uživatele:
jj, něco k tomu taky ještě mám
1) ATi bude na Xenosu (a možná i na R520) používat krom FP16 i FP10, takže se třeba dočkáme "skutečného" a "rychlého" HDR s MSAA
2) shadery? pro HDR? na co? Stačí funkce curves (křivky) ve photoshopu a výsledek se taky dostaví - myslím, že tuhle funkci by bez ztráty výkonu mohl zastat každý lepší RAMDAC
3) ghost: dík za tip, vyzkoušel jsem a photoshop funguje
klik:
1) ATi bude na Xenosu (a možná i na R520) používat krom FP16 i FP10, takže se třeba dočkáme "skutečného" a "rychlého" HDR s MSAA
2) shadery? pro HDR? na co? Stačí funkce curves (křivky) ve photoshopu a výsledek se taky dostaví - myslím, že tuhle funkci by bez ztráty výkonu mohl zastat každý lepší RAMDAC
3) ghost: dík za tip, vyzkoušel jsem a photoshop funguje
klik:
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
- no-X
- Administrátor
- Příspěvky: 6912
- Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
- Bydliště: Č. Budějovice
- Kontaktovat uživatele:
Nechete někdo navrhnout SFFT, aby to implementoval do driverů? UT + HDR + FSAA + TAA na Voodoo 5, to by byla fajn kombinace
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
- no-X
- Administrátor
- Příspěvky: 6912
- Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
- Bydliště: Č. Budějovice
- Kontaktovat uživatele:
Mylsím, že jsme ještě neprobrali SEGU
Co mě k tomu přivádí... objevila se zpráva, že SEGA Lindbergh nebude založená na čipu PowerVR series 5, ale že půjde o XBox360 hardware. Prý je to ale fáma:
Původní (nejstarší) specifikace:
8 pixel pipelines
250-350MHz
130nm výroba
SM2.0
128bit precision
FSAA4free
16 textures/pass
PowerVR texture compression
128-256bit sběrnice
Tile-based deferred rendering
co vše se změnilo mi není známo, ale jisté je, že čip vyhovuje i požadavkům SM3.0, možná došlo na změnu výrobní technologie.
No, vím zatím o jednom prezentačním videu - je to jen screener, ale za zkouknutí určitě stojí. Je na tom vidět, co dokáže tile-based deferred rendering v kombinaci s 3.0 shadery, který PowerVR implementovalo zřejmě velice dobře (a ne jako někdo ). Škoda, že Series5 není i pro PC, byla by to pro mnoho lidí fajn alternativa...
Jestli víte o nějakém lepším videu, podělte se
Co mě k tomu přivádí... objevila se zpráva, že SEGA Lindbergh nebude založená na čipu PowerVR series 5, ale že půjde o XBox360 hardware. Prý je to ale fáma:
Každopádně - Series 5 byl první čip navržený pro SM3.0, ale dlouhou dobu byl jen na papíře.naaa. Lindbergh is still PowerVR Series5. there's just some confusion going on within the Japanese press, and that's getting reflected to our english press. it would be nice if U.S. Journalists would actually use some brain power and interject some commen sense
Původní (nejstarší) specifikace:
8 pixel pipelines
250-350MHz
130nm výroba
SM2.0
128bit precision
FSAA4free
16 textures/pass
PowerVR texture compression
128-256bit sběrnice
Tile-based deferred rendering
co vše se změnilo mi není známo, ale jisté je, že čip vyhovuje i požadavkům SM3.0, možná došlo na změnu výrobní technologie.
No, vím zatím o jednom prezentačním videu - je to jen screener, ale za zkouknutí určitě stojí. Je na tom vidět, co dokáže tile-based deferred rendering v kombinaci s 3.0 shadery, který PowerVR implementovalo zřejmě velice dobře (a ne jako někdo ). Škoda, že Series5 není i pro PC, byla by to pro mnoho lidí fajn alternativa...
Jestli víte o nějakém lepším videu, podělte se
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
tu je niečo, ešte aj s originál japonskými zvukmi
ftp://5d42270a794a006c:749f9679b895d8bd ... b_em01.wmv
ftp://5d42270a794a006c:749f9679b895d8bd ... b_em01.wmv
Ty obrázky autíček jsou úžasný
Mám doma Atari Jaguar a Dreamcasta. Občas Jaga vytáhnu a zahraju si Alien vs Predator. Pamatuju si, že byl v roce 1995 v JRC a díval jsem se na AvP, tak tekrát jsem nevěřil. Hi-color grafika, docela svižný.. Tenkrát byl na PCdlech DOOM a ten jel jen ve 256 barvách. Nevěděl jsem, že to jede vlastně na staré Motorole 68000/14Mhz + optimalizace pro dva RISCové chipy "tom" a "jerry".
A Dreamcast? Byl lepší než PS1 a kdyby se SEGA snažila, boj s PS2 by byl jakž takž vyrovnaný. To co se doteď programuje na PS2, by Dreamcast v pohodě zvládl. Na jednom webu jsem četl, že dokonce derivát hry DOOM3 měl být dělaný i pro Dreamcast. Jestli by vypadal, jak vypadá to asi ne ale QuakeIII engine běhal na "SH4" pekelně rychle.
Ale ať už je konzole "powered" nvidia nebo ati, tak to určitě poběží suprově na obou.
btw. pokud si rozeberete grafiku v PS2, je architektura hodně podobná návrhu Bitboys. Jejich paměť zapouzdřená v chipu i přístup 1024bit
Mám doma Atari Jaguar a Dreamcasta. Občas Jaga vytáhnu a zahraju si Alien vs Predator. Pamatuju si, že byl v roce 1995 v JRC a díval jsem se na AvP, tak tekrát jsem nevěřil. Hi-color grafika, docela svižný.. Tenkrát byl na PCdlech DOOM a ten jel jen ve 256 barvách. Nevěděl jsem, že to jede vlastně na staré Motorole 68000/14Mhz + optimalizace pro dva RISCové chipy "tom" a "jerry".
A Dreamcast? Byl lepší než PS1 a kdyby se SEGA snažila, boj s PS2 by byl jakž takž vyrovnaný. To co se doteď programuje na PS2, by Dreamcast v pohodě zvládl. Na jednom webu jsem četl, že dokonce derivát hry DOOM3 měl být dělaný i pro Dreamcast. Jestli by vypadal, jak vypadá to asi ne ale QuakeIII engine běhal na "SH4" pekelně rychle.
Ale ať už je konzole "powered" nvidia nebo ati, tak to určitě poběží suprově na obou.
btw. pokud si rozeberete grafiku v PS2, je architektura hodně podobná návrhu Bitboys. Jejich paměť zapouzdřená v chipu i přístup 1024bit
no machine
Stranku nelze zobrazit, spatny login..:-/ghost píše:tu je niečo, ešte aj s originál japonskými zvukmi
ftp://5d42270a794a006c:749f9679b895d8bd ... b_em01.wmv