Eyefinity - problemy, navrhy, atd..
- ps47
- Moderátor
- Příspěvky: 8166
- Registrován: čtv dub 29, 2004 7:48 pm
- Bydliště: SK,BA
- Kontaktovat uživatele:
Eyefinity - problemy, navrhy, atd..
zda sa ze nemame dedikovane vlakno pre eyefinity (resp pre multimonitorove hranie vseobecne), kedze som sa v poslednej dobe s touto technologiou trocha babral, je najvyssi cas to napravit.
http://www.youtube.com/watch?v=w-vpktGGIyw
http://www.youtube.com/watch?v=R18Tk5_lszo
zostava nebola ziadne delo, starsi core2duo lga775 cpu na dfi lanparty doske, hd6950 plus ageia ppu1, pripojene boli tri fullhd monitory. testovane hry: crysis, crysis2, thief3, cellfactor revolution, mirror's edge, alan wake, return to castle wolfenstein, gzdoom, payday the heist, skyrim, portal2, dead space. na moje prekvapenie vacsina hier bezala velmi solidne, nehratelny bol vlastne iba crysis 1/2 a skyrim (plus dead space, ktory som nerozbehol na zaklade toho ze nema konfigurak/var ktorym by som mohol zapnut windowed mode. tlieskam EA, zasa raz sa ti to podarilo). gzdoom sice ukazal spravne rozlisenie, ale po jeho zapnuti vzdy spadol, muselo sa pouzit nizsie (ako nativne 3240*1920). rtcw bezalo v spravnom rozliseni (skrz widescreen mod ktory sa da stiahnut), ale bolo to nehratelne - 1-2 fps v hre, predpokladam bug opengl. drviva vacsina hier potrebovala prvykrat spustit vo windowed mode, po nastaveni spravneho rozlisenia a znovuzapnuti fullscreenu obvykle nebol problem (zda sa ze problemom nieje ani tak eyefinity ako take, ale fakt ze som mal monitory v portrait nastaveni, vacsina hier proste s niecim takym nerata, a vdaka tomu nedokaze inicializovat ziadne validne rozlisenie). na bezel compensation som sa vybodol, nebol na to cas.
poznamky:
-ozaj by to chcelo ips monitory, mizerne pozorovacie uhly TN odpadu zazitok ozaj kazia.
-to iste okraje monitorov, chcelo by to panely ktore maju okraje mensie ako 1cm, tak aby po spojeni nemal okraj viac ako 1.5cm dokopy - ja som mal podstatne viac, a bolo to pomerne rusive.
-monitory boli pripojene cez dvi+dvi+dp, na dp monitore sa objavoval vertikalny tearing (vyborne viditelne na tom mirror's edge videu), zapnutie vsyncu nepomohlo. vzdy iba jedna linia, niekedy v strede, niekedy po stranach.
-gpu scaling nefunguje, da sa sice zapnut, ale efekt ziadny. tzn ked som pustil incubation, mal som obraz trocha roztiahnuty, ale stejne, vidiet tuto 3dfx starinu na troch monitoroch bola parada.
otazky zneju (nepredpokladam ze by mal niekto firsthand experience, ale myslim ze sa tu pohybuje dost ludi ktori poznaju technicku stranku veci, pripadne dalsich ludi ktori by podobne info mohli mat, takze preco sa nespytat):
-vyriesilo by tearing pouzitie dp2dvi adapteru? ak ano, je nutne mat aktivny?
-pomohlo by pouzit kombinaciu 2x dp+1x hdmi?
-ak je nutne pre bezproblemovy provoz pouzit 3x dp, ako to dosiahnut - vacsina kariet ma iba 2x dp - snad dp hub?
-par vyrobcov malo vela reci o thin bezel monitoroch, ale skutek utek. alebo..?
btw, seriozne sa pohravam s myslienkou zaobstarat si komplet komp s eyefinity - napr 3x Dell U2312HM by mohlo byt ozaj fajn, je to ips, okraje su jedny z tych tensich a umiestnenie tlacitok je pre portrait nastavenie ako stvorene. cena necelych 800e je tiez pomerne.. zvladnutelna. novy komp ktory by to potiahol by sa dal natesnat do 500e, cize dokopy 1300.. hmmm..
http://www.youtube.com/watch?v=w-vpktGGIyw
http://www.youtube.com/watch?v=R18Tk5_lszo
zostava nebola ziadne delo, starsi core2duo lga775 cpu na dfi lanparty doske, hd6950 plus ageia ppu1, pripojene boli tri fullhd monitory. testovane hry: crysis, crysis2, thief3, cellfactor revolution, mirror's edge, alan wake, return to castle wolfenstein, gzdoom, payday the heist, skyrim, portal2, dead space. na moje prekvapenie vacsina hier bezala velmi solidne, nehratelny bol vlastne iba crysis 1/2 a skyrim (plus dead space, ktory som nerozbehol na zaklade toho ze nema konfigurak/var ktorym by som mohol zapnut windowed mode. tlieskam EA, zasa raz sa ti to podarilo). gzdoom sice ukazal spravne rozlisenie, ale po jeho zapnuti vzdy spadol, muselo sa pouzit nizsie (ako nativne 3240*1920). rtcw bezalo v spravnom rozliseni (skrz widescreen mod ktory sa da stiahnut), ale bolo to nehratelne - 1-2 fps v hre, predpokladam bug opengl. drviva vacsina hier potrebovala prvykrat spustit vo windowed mode, po nastaveni spravneho rozlisenia a znovuzapnuti fullscreenu obvykle nebol problem (zda sa ze problemom nieje ani tak eyefinity ako take, ale fakt ze som mal monitory v portrait nastaveni, vacsina hier proste s niecim takym nerata, a vdaka tomu nedokaze inicializovat ziadne validne rozlisenie). na bezel compensation som sa vybodol, nebol na to cas.
poznamky:
-ozaj by to chcelo ips monitory, mizerne pozorovacie uhly TN odpadu zazitok ozaj kazia.
-to iste okraje monitorov, chcelo by to panely ktore maju okraje mensie ako 1cm, tak aby po spojeni nemal okraj viac ako 1.5cm dokopy - ja som mal podstatne viac, a bolo to pomerne rusive.
-monitory boli pripojene cez dvi+dvi+dp, na dp monitore sa objavoval vertikalny tearing (vyborne viditelne na tom mirror's edge videu), zapnutie vsyncu nepomohlo. vzdy iba jedna linia, niekedy v strede, niekedy po stranach.
-gpu scaling nefunguje, da sa sice zapnut, ale efekt ziadny. tzn ked som pustil incubation, mal som obraz trocha roztiahnuty, ale stejne, vidiet tuto 3dfx starinu na troch monitoroch bola parada.
otazky zneju (nepredpokladam ze by mal niekto firsthand experience, ale myslim ze sa tu pohybuje dost ludi ktori poznaju technicku stranku veci, pripadne dalsich ludi ktori by podobne info mohli mat, takze preco sa nespytat):
-vyriesilo by tearing pouzitie dp2dvi adapteru? ak ano, je nutne mat aktivny?
-pomohlo by pouzit kombinaciu 2x dp+1x hdmi?
-ak je nutne pre bezproblemovy provoz pouzit 3x dp, ako to dosiahnut - vacsina kariet ma iba 2x dp - snad dp hub?
-par vyrobcov malo vela reci o thin bezel monitoroch, ale skutek utek. alebo..?
btw, seriozne sa pohravam s myslienkou zaobstarat si komplet komp s eyefinity - napr 3x Dell U2312HM by mohlo byt ozaj fajn, je to ips, okraje su jedny z tych tensich a umiestnenie tlacitok je pre portrait nastavenie ako stvorene. cena necelych 800e je tiez pomerne.. zvladnutelna. novy komp ktory by to potiahol by sa dal natesnat do 500e, cize dokopy 1300.. hmmm..
Naposledy upravil(a) ps47 dne sob dub 28, 2012 9:08 am, celkem upraveno 2 x.
- ps47
- Moderátor
- Příspěvky: 8166
- Registrován: čtv dub 29, 2004 7:48 pm
- Bydliště: SK,BA
- Kontaktovat uživatele:
trocha som googlil, zda sa ze sa to da odstranit aj upravou nastaveni (aj ked riesenie nieje optimalne), pomoct by mal aj aktivny dp->dvi adapter, alebo pouzitie karty s (aspon) tromi display portami, pripadne flex edition karta od sapphire. tie su ale pomerne vzacne, a 7850ka (ktora ako jedina zapada do mojej cenovej predstavy) zatial v takom prevedeni neexistuje.
priznam sa, toto ma trocha sklamalo, clovek by povedal ze tretia generacia uz bude mat taketo detske nemoci poriesene. navyse to vyzera (po dalsom googleni) ze sa jedna o limitaciu hw, tzn, ak to clovek chce mat bezproblemove, jedinym skutocnym riesenim je flex edition alebo karta s tromi dp.. ostava len dufat ze bud sapphire vyda flex edition 7850ky, alebo asus verziu s tromi dp, kedze kombinacia roznych vystupov skratka nefunguje spolahlivo.
pozn - flex ma na jednom dvi limitaciu 1920*1200, co ale v tomto pripade nevadi, sanca ze by niekto chcel mat v eyefinity monitory s vacsim rozlisenim je skoro nulova (podla mojho nazoru je totiz prinos eyefinity prave v tom ze je mozne pomocou troch cenovo dostupnych lcd vytvorit jedno obrovske, a cenovo dostupne lcd nikdy niesu vacsie ako fullhd).
priznam sa, toto ma trocha sklamalo, clovek by povedal ze tretia generacia uz bude mat taketo detske nemoci poriesene. navyse to vyzera (po dalsom googleni) ze sa jedna o limitaciu hw, tzn, ak to clovek chce mat bezproblemove, jedinym skutocnym riesenim je flex edition alebo karta s tromi dp.. ostava len dufat ze bud sapphire vyda flex edition 7850ky, alebo asus verziu s tromi dp, kedze kombinacia roznych vystupov skratka nefunguje spolahlivo.
pozn - flex ma na jednom dvi limitaciu 1920*1200, co ale v tomto pripade nevadi, sanca ze by niekto chcel mat v eyefinity monitory s vacsim rozlisenim je skoro nulova (podla mojho nazoru je totiz prinos eyefinity prave v tom ze je mozne pomocou troch cenovo dostupnych lcd vytvorit jedno obrovske, a cenovo dostupne lcd nikdy niesu vacsie ako fullhd).
- ps47
- Moderátor
- Příspěvky: 8166
- Registrován: čtv dub 29, 2004 7:48 pm
- Bydliště: SK,BA
- Kontaktovat uživatele:
v utorok skusim, ale viac zdrojov uvadza ze (podobne ako inputlag u multigpu) sa jedna o hw vlastnost, a tudiz sa to po sw stranke uplne poriesit neda.. napr
http://www.rage3d.com/board/showpost.ph ... ostcount=6
http://www.rage3d.com/board/showpost.ph ... ostcount=3
http://www.rage3d.com/board/showpost.ph ... ostcount=8
ten posledny v preklade znamena, ze porieseny bol "abnormalny" tearing, ten "normalny" sposobeny pouzitim nerovnakych vystupov ostava.
sranda je ze v jednom vlakne sa tvrdi ze na hd5000kach sa tento problem nevyskytoval.. ako som povedal, nateraz nechavam myslienku na vlastne eyefinity plavat, pockam si kym sa nezacnu na vyssi mainstream standardne davat tri displayporty. vzhladom na to ze dnes uz kazdy slusnejsi novy monitor displayport ma, tak by to nemuselo trvat prilis dlho.
http://www.rage3d.com/board/showpost.ph ... ostcount=6
http://www.rage3d.com/board/showpost.ph ... ostcount=3
http://www.rage3d.com/board/showpost.ph ... ostcount=8
ten posledny v preklade znamena, ze porieseny bol "abnormalny" tearing, ten "normalny" sposobeny pouzitim nerovnakych vystupov ostava.
sranda je ze v jednom vlakne sa tvrdi ze na hd5000kach sa tento problem nevyskytoval.. ako som povedal, nateraz nechavam myslienku na vlastne eyefinity plavat, pockam si kym sa nezacnu na vyssi mainstream standardne davat tri displayporty. vzhladom na to ze dnes uz kazdy slusnejsi novy monitor displayport ma, tak by to nemuselo trvat prilis dlho.
- no-X
- Administrátor
- Příspěvky: 6912
- Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
- Bydliště: Č. Budějovice
- Kontaktovat uživatele:
já to tak nadějně nevidím - v rámci jednoho slotu je prostor pro čtyři výstupy... takže by museli vyhodit HDMI (nutné jako TV-out) nebo DVI (nutné pro kompatibilitu s levnějšími monitory)
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
- no-X
- Administrátor
- Příspěvky: 6912
- Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
- Bydliště: Č. Budějovice
- Kontaktovat uživatele:
A mimo to majitel DVI obrazovky s HDMI televizí bude mít docela problém. Respektive bude potřeba další redukce a to jsou pro výrobce další náklady, které nemají rádi.
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
- DOC_ZENITH/XAN
- Senior member
- Příspěvky: 1922
- Registrován: stř říj 20, 2004 9:37 pm
- Bydliště: Praha - Hloubětín
- ps47
- Moderátor
- Příspěvky: 8166
- Registrován: čtv dub 29, 2004 7:48 pm
- Bydliště: SK,BA
- Kontaktovat uživatele:
narazil som na jednu zaujimavost - na blbnutie fajn, ale pochybujem ze existuje vela hier ktore by dokazal realne utiahnut v eyefinity3 rezime (o eyefinity5 ani nehovoriac).
btw, netusi niekto ake max rozlisenie podporuje dx9? napr pre dx6 je to 2048*2048..
btw, netusi niekto ake max rozlisenie podporuje dx9? napr pre dx6 je to 2048*2048..
- no-X
- Administrátor
- Příspěvky: 6912
- Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
- Bydliště: Č. Budějovice
- Kontaktovat uživatele:
Catalyst 12.6 by měly definitivně řešit ten tearing na třetím LCD při kombinaci různých výstupů:
http://diit.cz/clanek/amd-catalyst-126-beta
http://diit.cz/clanek/amd-catalyst-126-beta
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
- ps47
- Moderátor
- Příspěvky: 8166
- Registrován: čtv dub 29, 2004 7:48 pm
- Bydliště: SK,BA
- Kontaktovat uživatele:
Re: Eyefinity - problemy, navrhy, atd..
ok, posledna generacia od Ati, teda vlastne AMD (R7 260, R9 290) konecne plne podporuje tri vystupy bez nutnosti pouzitia jedneho display portu - tzn, goodbye eyefinity tearing. plus dobra sprava pre tych ktori vlastnia hd7790 - karta je technologicky zhodna s R7 260X, a na aktivaciu novych funkcii postaci update ovladaca (pripadne BIOSu).
-
- Příspěvky: 1277
- Registrován: pát čer 22, 2007 11:17 pm
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: Eyefinity - problemy, navrhy, atd..
Jen doplnim za zeleny tabor , ze na GTX600 a 700 taktez neni potreba pouzivat DP. Ted momentalne pouzivam na GTX760 tri LCD v konfiguraci DVI + DVI + HDMI->DVI. Funguje to normalne, ale mam to ciste na 2D praci... hry hraju jen na primarnim LCD. Mensi problem je se spotrebou - karta jede v idle na low-power 3D taktech (700MHz) a zere diky tomu asi o 30W vic. Pres nvidia inspector se da natvrdo vnutit nejnizsi power-state, takze potom to jede normalne na 135MHz. Pro AMD zadna podobna utilita neni, aspon pokud vim.