..dnesnu noc som sa dukladne pohral so vsetkymi moznymi voodoo2 drivermi a zistil som par zaujimavych faktov:
-ak opengl hra ide cez mesu alebo ICD,tj glide3x (sync buffer swaps vypnute)->hra ide v pohode,ale vidno tearing
-ak opengl hra ide cez mesu alebo ICD,tj glide3x (sync buffer swaps zapnute)->tearing zmizne,ale hra ma ohawny lag
-ak opengl hra ide cez minigl alebo wickedgl,tj glide2x (sync buffer swaps vypnute)->hra ide v pohode,tearing je jednoznacne mensi
-ak opengl hra ide cez minigl alebo wickedgl,tj glide2x (sync buffer swaps zapnute)->ziadny tearing,ziadny lag 8)
testovane s quake1,half life1

..fakt dufam ze koolsmoky coskoro vyriesi tu nekompatibilitu posledneho glide2x s wickedgl..