ATi R600

Obecně o problematice zobrazování 3D ;-)

Moderátoři: ps47, swarm

Uživatelský avatar
no-X
Administrátor
Příspěvky: 6912
Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
Bydliště: Č. Budějovice
Kontaktovat uživatele:

ATi R600

Příspěvek od no-X »

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
Uživatelský avatar
ghost
Invisible
Příspěvky: 2475
Registrován: pát dub 30, 2004 8:31 am
Bydliště: LM

Re: ATi R600

Příspěvek od ghost »

ci boha jaky kus kremika (8x) to natocenie vypada na 512-bit zbernicu uh :shock:
Uživatelský avatar
no-X
Administrátor
Příspěvky: 6912
Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
Bydliště: Č. Budějovice
Kontaktovat uživatele:

Re: ATi R600

Příspěvek od no-X »

ghost píše:ci boha jaky kus kremika (8x)
Je cca o 1mm menší, než G80 :-)
ghost píše:to natocenie vypada na 512-bit zbernicu uh :shock:
Natočená byla i 128bit GeForce FX :wink: Ale 512bit sběrnice není nereálná, alespoň podle počtu pinů ne:

R520/R580 (256bit): cca 1180 pinů
G80 (384bit): cca 1550 pinů
R600 (???bit): cca 2250 pinů

//edit: tak po přesném přepočítání to je 2140 pro R600
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
Uživatelský avatar
Honny
Příspěvky: 177
Registrován: pon srp 29, 2005 2:59 pm
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Honny »

docela brutální... oO
oO
Obrázek
Uživatelský avatar
Opty
Linux user
Příspěvky: 1070
Registrován: pon dub 18, 2005 9:20 am
Bydliště: OL
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Opty »

dneska se mi zdalo, ze chteli udelat i verzi do agp :|p: ... :lol:
Signature still in development... GPU/VPU collection: 3Dfx Voodoo2 PCI: 2x Diamond Monster in SLI (a.k.a. Megamonster), Creative 3D Blaster, A-Trend | 3Dfx Voodoo3 2000 PCI | 3Dfx Voodoo5 5500 PCI (single board SLI) | 3Dfx VoodooTV FM | ASUS Radeon X850XT (PE capable) | ATI 3D Rage IIC PCI | 2x Intel i810 (on-board) AGP | Jetway Radeon 9550XT AGP | nVidia Riva TNT2 M64 PCI | Quantum3D Obsidian X-24 PCI (single-slot Voodoo2 SLI) | Sapphire Radeon X550 PEG | SiS 6326 PCI | Trident TVGA8900 ISA
Uživatelský avatar
no-X
Administrátor
Příspěvky: 6912
Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
Bydliště: Č. Budějovice
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od no-X »

Mi pověz, kam nacpali Rialto :D
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
Uživatelský avatar
ps47
Moderátor
Příspěvky: 8172
Registrován: čtv dub 29, 2004 7:48 pm
Bydliště: SK,BA
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od ps47 »

..secondary pcb :twisted:
3Dfx Help Page / 3Dfx Game Guide
ObrázekObrázek
Pain is temporary...Support is forever.
Taskr
VIP
Příspěvky: 641
Registrován: stř čer 02, 2004 10:43 am
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Taskr »

dneska se mi zdalo, ze chteli udelat i verzi do agp Squint ... Laughing
HEHEHEH a co do VL-BUS?
ASUS P4T533-C, Pentium4 3,06 Ghz Northwood@3450 Mhz, 2048 MB Rimm, Radeon X1950 Pro, SB Live.
*3dfx Voodoo Banshee (powercolor)*
*3dfx Voodoo 2 SLI (powercolor)*
*3dfx Voodoo 3 3500TV*
*3dfx Voodoo 4 4500 AGP*
*3dfx Voodoo 5 5500 AGP*
Uživatelský avatar
no-X
Administrátor
Příspěvky: 6912
Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
Bydliště: Č. Budějovice
Kontaktovat uživatele:

Re: ATi R600

Příspěvek od no-X »

no-X píše:R520/R580 (256bit): cca 1180 pinů
G80 (384bit): cca 1550 pinů
R600 (???bit): cca 2250 pinů

//edit: tak po přesném přepočítání to je 2140 pro R600
Takže pro G80 to vypadá na 1449...
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
Uživatelský avatar
no-X
Administrátor
Příspěvky: 6912
Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
Bydliště: Č. Budějovice
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od no-X »

Ať to tu není úplně mrtvý...

finální verze OEM R600:

Obrázek

finální verze retail R600 (jen kousek :-) ):

Obrázek
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
Uživatelský avatar
no-X
Administrátor
Příspěvky: 6912
Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
Bydliště: Č. Budějovice
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od no-X »

If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
Kayman
Linux user
Příspěvky: 766
Registrován: sob pro 04, 2004 11:16 am
Bydliště: SK, BA
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Kayman »

wow. wtf??
skoda ze je uz koniec, lebo uz len zo zvedavosti by som ju mozno zobral :D
:)
Uživatelský avatar
no-X
Administrátor
Příspěvky: 6912
Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
Bydliště: Č. Budějovice
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od no-X »

Možná... já bych jí vzal určitě - i kdyby měla být nefunkční, je to sběratelský unikát - předprodukční 80nm OEM R600 :)
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
Uživatelský avatar
Normik
Příspěvky: 83
Registrován: pon led 31, 2005 9:19 pm
Bydliště: Vřitihněv
Kontaktovat uživatele:

Kurnikšopa

Příspěvek od Normik »

Za ty prachy bych bral 2. :twisted:
N. :P
PC: Ahlon 650MHz slot A; MB GA-7IX - AMD Iron Gate; ATI Rage Fury MAXX 64MB ...

fanATIc forEVEr - co ? už je koneeec ?
Uživatelský avatar
DOC_ZENITH/XAN
Senior member
Příspěvky: 1922
Registrován: stř říj 20, 2004 9:37 pm
Bydliště: Praha - Hloubětín

Příspěvek od DOC_ZENITH/XAN »

Ups ňák mi to tu uniklo. Ale tu neni flame.......


..... a je to kráva nenažraná a horká a hlučná a ...........
Uživatelský avatar
ps47
Moderátor
Příspěvky: 8172
Registrován: čtv dub 29, 2004 7:48 pm
Bydliště: SK,BA
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od ps47 »

..a tiez je na tom technologicky 10x lepsie nez hocico od nv a az vyjde prva dx10 hra,bazary budu zrazu zavalene 8800vkami.. :twisted:
3Dfx Help Page / 3Dfx Game Guide
ObrázekObrázek
Pain is temporary...Support is forever.
Uživatelský avatar
Ren
VIP
Příspěvky: 2827
Registrován: pát srp 13, 2004 10:54 am

Příspěvek od Ren »

ps47 píše:..a tiez je na tom technologicky 10x lepsie nez hocico od nv a az vyjde prva dx10 hra,bazary budu zrazu zavalene 8800vkami.. :twisted:

:lol: , jdou na me krece, jenom dalsi cerveny odpad, ale diky za nej, aspon zase o trochu zlevni nV, tak snad si ho koupi dost lidi. Ohledne te slavne technicke pokrocilosti, oslavovane u ATi. Tohle je krasna ukazka, X1800 ma nejakou chybu v implementaci stinu pri SM3 path. Nechtejte videt tu hruzu na vlastni oci. Slavne kvalitni zobrazovani v podani ATi. Takze to jak je ATi diky sve pokrokovosti vyhodnejsi investice do budoucna muzu jen prejit s usmevem.
Uživatelský avatar
ps47
Moderátor
Příspěvky: 8172
Registrován: čtv dub 29, 2004 7:48 pm
Bydliště: SK,BA
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od ps47 »

..to bolo samozrejme schvalne premrstene,momentalne by som si tu kartu rozhodne nekupil (myslim ze momentalne kupovat akukolvek grafiku so zamerom pouzivat ju v buducnosti na dx10 je blbost),ak by som mal v blizkej buducnosti zaujem o novu grafiku (ale to by mi bioshock musel na x1950xtx slapat ozaj spatne),bral by som az ten 65nm respin,ten vyzera podstatne zaujimavejsie.

inak nam ale idu klapacky uuuplne zbytocne,ako budu posledne karty od nv/ati slapat pod skutocnym dx10 netusi ani diva svina,takze what the hell,berte x1950pro (dx9c done the right way) za par supu a z blaznov ktori vyhadzuju desattisice za polofunkcne podivnosti sa len smejte..

jednu vec ale treba povedat-ta karta tu fakt mala byt o polrok skorej.ani nie preto ze by to bolo potrebne z technologickeho hladiska (dx10 je staale daleko),ale aby to nevyzeralo spatne popri nv..ten 65nm respin mal vyjst niekedy teraz.
3Dfx Help Page / 3Dfx Game Guide
ObrázekObrázek
Pain is temporary...Support is forever.
Uživatelský avatar
no-X
Administrátor
Příspěvky: 6912
Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
Bydliště: Č. Budějovice
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od no-X »

třetí čtvrtina roku, tzn. přelom října/listopadu 8|
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
Uživatelský avatar
DOC_ZENITH/XAN
Senior member
Příspěvky: 1922
Registrován: stř říj 20, 2004 9:37 pm
Bydliště: Praha - Hloubětín

Příspěvek od DOC_ZENITH/XAN »

no-X píše:třetí čtvrtina roku, tzn. přelom října/listopadu 8|
To je moc pozdě tak tohle má překonat GTX? O rok později? Dost nic moc.
A hlavně v tu chvíli se bude už hodně šeptat o G90.

Co se týče výkonu DX10, tak i současná R600 má HW potenciál porazit ultru. Ale já to nevidim tak hvězdně. Je hodně moc pravděpodobné, že mnoho těch nadcházejících her bude jak šitých pro G80. Tprojekt "Nvidia, the way its meant to be played" je aktivní jak nikdy jindy. A věřim tomu, že v žádný hře co to ponese Nvidia nepropadne. Jen se nechci dostat do situace, aby ATI dělala ovladače tak, aby se ňák vypořádaly s těmi pro NV optymalizovanými enginy. To by byla cesta do záhuby. Kde je "ATI get in the game"? Teď by mělo hrábnout, protože R600 umí tesselaci(jestli jsem to napsal správně) a má to bejt podmínka DX10.1, což by se dalo v marketingu použít, aleNvidia se to určitě vynasnaží zlikvidovat, podobně jak vytlačila HDR na R3xx a R4xx a protlačila to svý na NV40, ačkoliv ta umí jen víc formátů a výslednej efekt by mohly předvýst všechny karty téměř srovnatelný, ale ATI asi rychlej, tak se to stalo hrozbou. Myslim si, že NV přitlačí na MS v tom směru, ab do DX10.1 dal něco co umí jen G90 a tudiž R600 nebude DX10.1 kompaktibilní.

Taky se říká že G80 nefungujou efektivně geometry shadery. No ono to nebude tak horký, jednak dokud nebudou mít skoro všichni DX10 nemá jejich nasazení význam a jednak G80 stejně furt pracuje jako fixní pipeline, má pevnej počet jednotek a ono je dost možný, že je tam pro geometry shader prostě nepoužije, ale na R600 tohle už funguje tak jak má. NV se vždy snaží drtit v současnejch hrách a tam je unifikace zatim poměrně k ničemu. A nebo i kdyby fakt nefungovaly, tak se Nvidia postará o jejich nenasazení do vydání čipu na který jí fungovat budou, a pak se na G80 vysere, jak bejvá jejim dobrym zvykem.

A co se týče hluku R600 - jednoznačná chyba ATI. Co se týče spotřeby, tak to mě nikdy moc neštvalo, na svym Fortronu bych jí asi rozjel a co se týče teploty no, pokud to bude stabilní tak to překousnu. Takže celkově vzato to ujde, jen tu měla být před půl rokem, myslim že nemá smysl se vymlouvat na výrobní proces a problémy TSMC, tam jsou skoro vždy s tim se už počítá a NV navrhla kartu co ho nepotřebovala a je rychlejší (zatim). Ale vůbec se mi nelíbí to co začíná ATI dělat s ovladači. Nvidii se vytýká, že vše řeší pomocí bugfixu a ne komplet novejch překopanejch verzí. Ale tohle teď přesně vidim na ATI, rychle to ňák sbastlit.....
Odpovědět