na 3dfx FSAA pod opengl/glide ma vzdy stvalo ze (hlavne FSAA 2x) rozmazaval 2d textury (HUD,crosshair atp),nikdy som to nenasiel riesenie,tak som to nakoniec pustil z hlavy..a tento druhy typ FSAA riesi prave tento problem,takze som sa po jeho zapnuti prvy krat v zivote pozeral na quake jednotku s FSAA bez toho aby bol rozmazany HUD
hmm,ale kaslat sa s envvarmi,to nieje prave optimalne riesenie..takze som vyuzil svoje prave nadobudnute skusenosti a pridal som to do 3dfx advanced features.to sa mi ale este stale nepozdavalo,tak som to pridal aj na FSAA tab,nech je to pekne poruke
[url=http://www.inc_exe.szm.sk/sfft_fix.rar]click[/url]
advanced_opengl.reg =>prida opengl nastavenia do registrov (riesi ten problem spomenuty tu)
Fxfsaa.reg =>prida novy typ FSAA do 3dfx advanced features (pod opengl)
fsaa_tabl.reg =>prida opengl FSAA na FSAA tab (stary aj novy)
odporucam spustit presne v tomto poradi,tiez by nebolo zle skontrolovat ci lokacia sedi (u mna su nastavenia v device0,ale je mozne je aj device1 atp).samozrejme je nutne mat posledny SFFT ovladac a xp
prijemny testing (ale tie registre si radsej predtym zalohujte




